歡迎您訪問今日新开传奇主題站!

周六肥皂盒 - 厭惡敵人和公牛;第1頁

發布時間:2019-09-14 16:51

從我小時候開始,電子遊戲就充滿了。大金剛?什麽刺。超級馬裏奧卡丁車?充滿了。當我10歲的時候,我並不熟悉“爬牆牆壁”的表達,但是如果我那時我會把它指向桃子公主的方向幾乎和我淚流滿麵的那樣,因為她揍了我在彩虹路上行。

事情沒有改變。在過去的幾周裏,我已經完成了Duke Nukem Forever和theFamous 2,盡管在他們各自的設計文件的“最後修改”日期之間可能已經超過十年,但他們都充滿了。有些飛來飛去,在地下挖洞的讓你無法擊中它們,還有那些在你開火時回避的。在最後一種情況下,就好像開發人員認識到用模擬棒精確瞄準有點繁瑣,因此他們在特定的敵人運動中磨練,以此來保持他們的小生澀的抽搐脫離危險。事實上,我打賭這就是發生的事情。

我想,這讓我感到驚訝的是,這是一種創造的媒介,幾乎總是在聚光燈下推出關於拍攝事物的遊戲。雖然距離我開始玩遊戲還有20多年的時間,但我仍然不能連續玩兩件事而不會遇到設計不良或其他惱人的敵人。

這不是事實上,壞人提出了一個讓我困擾的戰鬥,但事實上他們似乎是從挫敗玩家進步的角度設計的。例如,你在第2章中途遇到的冰忍者,可以在一瞬間向空中飛出一百英尺,通常就像你即將遭受殺戮一樣。這樣做的唯一方法就是讓玩家生氣。 “嘿!當你在那裏的時候,你為什麽不爬上牆壁的!”,

讓我困擾的原因是視頻遊戲開發者已經非常擅長於這20年左右的其他一切。看看我最近還在玩什麽,比如Portal 2,一部真正的電子遊戲喜劇,以及L.A. Noire,一個令人不安的程序。至於臭名昭著的2,它可能並不完美,但它絕對指出超級英雄漫畫書的結尾,無論你選擇哪種道德路徑,如果我玩了20個小時的東西,它離開的最後一件事是我的臉上塗滿了笑容那麽我覺得大亨娱乐已經到了某個地方。

所以我覺得大亨娱乐有足夠聰明的人來解決工程上的挑戰,比如從零開始創建一個互動城市,但他們沒有注意到當你的超級英雄一半時間不得不躲在垃圾箱後麵時會感到很惱火,因為他可能會被第一個沒頭的笨蛋撕成碎片,手裏拿著一個龍頭,他的視線很不幸被侵入。

下一個

上一篇:輝煌的生化奇兵模仿小小肯定是吸引人的

下一篇:Eurogamer Q& A- Gaming的最偉大的怪物