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任天堂員工討論將經典移植到3DS的挑戰

發布時間:2019-07-06 09:41
根據負責端口的開發人員的說法,為任天堂3DS“3D經典”係列的經典遊戲添加立體3D圖形並不像看起來那麽簡單。

在一個新的Iwata Asks對話中,任天堂特別規劃和開發部門員工Takao Nakano回憶起導致3D經典版自上而下太空射擊遊戲 Xevious 開發的問題需要大約20倍的時間作為一個正常的港口。

Nakano表示,一旦玩家的船在3D版本中漂浮在地麵上,那麽在2D原始遊戲中產生視覺感知的元素 - 就像在發射時立即撞擊地麵的炸彈一樣 - 會導致“各種各樣的差異”。 />
他指出,在射擊和撞擊之間增加一個短暫的間隔可以解決視覺問題,但最終會略微改變經典的 Xevious 遊戲玩法。 Nakano說:“製作能夠滿足原版粉絲並為Nintendo 3DS係統帶來新鮮驚喜的東西是一項巨大的挑戰。”

該團隊還遇到麻煩將NES / Famicom經典網球移植到立體視圖中,發現為球和球拍添加新的3D碰撞檢測將“從拍攝網球遊戲中獲得盡可能多的工作”劃傷,“中野說。港口最終被廢棄了。

在采訪的其他地方,任天堂軟件開發和設計員工Kenta Tanaka談到了他努力使3DS eShop版本的經典Game Boy遊戲盡可能真實,增加了綠色有色背景和舊式LCD風格“重影”餘像的移動效果精靈。

“我甚至重新設計了當電源開始低電平時,屏幕蓋板左側的紅色LED會變得有點微弱,”田中指出。 “我不知道是否有人會這樣,但我也注意到了這一點。”

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