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Gamasutra的2016年最佳 Kris Graft的前10場比賽

發布時間:2019-11-06 12:17

Kris Graft(@krisgraft)是主編,Gamasutra

哇,我在2016年非常喜歡電子遊戲。在過去的幾年裏,Gamasutra的員工和貢獻者將列出他們今年個人前五名的比賽。 2016年有如此多的優質遊戲,僅僅選擇五款並不合適。所以在這裏,我和我的10歲(甚至在10歲時,我很難將其縮小)。

我還想花一點時間感謝大亨娱乐所有的讀者和博主今年再一次讓Gamasutra成為一個分享和交流遊戲創作各方麵想法的特殊場所。我不認為我&rsquo我會厭倦與聰明,熱情的遊戲製作者交談,或者讀到你們如何經曆這些讓這些東西存在的荒謬複雜的過程。所以,是的…謝謝!

這是我今年的前10場比賽。

Audioseshield byDylan Fitterer


我發誓,這可能很有趣,也很社交。

在一個滿是人的房間中間將一個麵具在你的臉上似乎不是最社交的事情,但是 Audioseshield 讓我對VR如何成為社交感到驚訝,即使沒有在線多人遊戲。由 Audiosesurf 的同一個人開發, Audioseshield 也將您的歌曲變成節奏遊戲。

這是一個簡單的概念:你站在一個虛擬的舞台上,你阻擋了有節奏的球,它會濺到你用雙手揮舞的兩個盾牌上。當您播放揚聲器中的音樂,以及所有人都可以看到的視覺效果時,您將進行社交聚會 Audioseshield 是我今年的派對遊戲,也是向人們介紹VR的完美方式。

Supercell的 Clash Royale

<中心>

*凍結框架* pic.twitter.com/zawrgFqEah

&MDASH;凍結框架機器人(@freezeframebot)2016年11月15日

是的,就是我(通過Freeze Frame bot,顯然)。

Clash Royale 對競爭激烈的即時戰略遊戲非常了解並將其濃縮成三分鍾長的比賽。這款免費遊戲中的貨幣化並非如此苛刻,讓您討厭它,而付費升級隻是您必須進一步享受體驗的一種選擇。我玩的戰隊已經滿50人,成員之間的牌組很多,他們可以輕鬆分享回放或通過無縫界麵觀看現場比賽。

Clash Royale 因為專業的蒸餾和廣泛的遊戲設計和流派概念的改編而成;精心調整的係統,鼓勵玩家不停地回擊而不會被公然剝削;並且比大多數其他手機遊戲工作室高出一定程度。這是我2016年最常玩的遊戲之一,而且我將在2017年繼續保持良好的發揮。

Red Hook Studioses的 Darkest Dungeon

我想,當錄製這個配音時,配音演員Wayne June會大量移動他的眉毛。

Darkest Dungeon 是戰術RPG粉絲的遊戲,他們隻是沒有時間用於拚貼;像最終幻想戰術:街機之類的東西。 Darkest Dungeon 不是關於定位你的角色,而是更多關於快速循環,以及為絕對最差的事情做好準備。

還有一個聰明的壓力係統,增加了另一層不確定和焦慮。準備好的聚會有時意味著你需要讓你最喜歡的角色休息一下,然後把她送到酒吧或院來緩解地下城爬行的創傷。 Darkest Dungeon 非常精彩,令人滿意,因為它是黯淡和無情的。

id Software的 Doom

現在訂購andenjoy這樣的經典作品“Rip&amp; amp;撕裂,“Rust”,“Dust&amp; amp; amp;膽,&QUOT;和“SkullHacker。”

已經很長一段時間了,在 Doom 4 中經曆了一次重大的,未發布的迭代,但 Doom 2016在原因如此受到尊重的情況下發布了。它在今天的射手中屹立不倒,但保留了使末日末日的元素。快速,血腥,精確,整體超級脆弱,末日使用特許經營的遺產作為一個強大的靈感,而不是盲目跟隨的模板。

id Sofware確定了 Doom 的精神,在整個開發過程中始終堅持這些核心價值觀,並在感受完全現代感的FPS中傳達了這一點。它是年度最佳射擊遊戲。 (另外:那個Mick Gordon金屬配樂,是的

Kris Graft(@krisgraft)是主編,Gamasutra

哇,我在2016年非常喜歡電子遊戲。在過去的幾年裏,Gamasutra的員工和貢獻者將列出他們今年個人前五名的比賽。 2016年有如此多的優質遊戲,僅僅選擇五款並不合適。所以在這裏,我和我的10歲(甚至在10歲時,我很難將其縮小)。

我還想花一點時間感謝大亨娱乐所有的讀者和博主今年再一次讓Gamasutra成為一個分享和交流遊戲創作各方麵想法的特殊場所。我不認為我&rsquo我會厭倦與聰明,熱情的遊戲製作者交談,或者讀到你們如何經曆這些讓這些東西存在的荒謬複雜的過程。所以,是的&hellip;謝謝!

這是我今年的前10場比賽。

Audioseshield byDylan Fitterer


我發誓,這可能很有趣,也很社交。

在一個滿是人的房間中間將一個麵具在你的臉上似乎不是最社交的事情,但是 Audioseshield 讓我對VR如何成為社交感到驚訝,即使沒有在線多人遊戲。由 Audiosesurf 的同一個人開發, Audioseshield 也將您的歌曲變成節奏遊戲。

這是一個簡單的概念:你站在一個虛擬的舞台上,你阻擋了有節奏的球,它會濺到你用雙手揮舞的兩個盾牌上。當您播放揚聲器中的音樂,以及所有人都可以看到的視覺效果時,您將進行社交聚會 Audioseshield 是我今年的派對遊戲,也是向人們介紹VR的完美方式。

Supercell的 Clash Royale

<中心>

*凍結框架* pic.twitter.com/zawrgFqEah

&MDASH;凍結框架機器人(@freezeframebot)2016年11月15日

是的,就是我(通過Freeze Frame bot,顯然)。

Clash Royale 對競爭激烈的即時戰略遊戲非常了解並將其濃縮成三分鍾長的比賽。這款免費遊戲中的貨幣化並非如此苛刻,讓您討厭它,而付費升級隻是您必須進一步享受體驗的一種選擇。我玩的戰隊已經滿50人,成員之間的牌組很多,他們可以輕鬆分享回放或通過無縫界麵觀看現場比賽。

Clash Royale 因為專業的蒸餾和廣泛的遊戲設計和流派概念的改編而成;精心調整的係統,鼓勵玩家不停地回擊而不會被公然剝削;並且比大多數其他手機遊戲工作室高出一定程度。這是我2016年最常玩的遊戲之一,而且我將在2017年繼續保持良好的發揮。

Red Hook Studioses的 Darkest Dungeon

我想,當錄製這個配音時,配音演員Wayne June會大量移動他的眉毛。

Darkest Dungeon 是戰術RPG粉絲的遊戲,他們隻是沒有時間用於拚貼;像最終幻想戰術:街機之類的東西。 Darkest Dungeon 不是關於定位你的角色,而是更多關於快速循環,以及為絕對最差的事情做好準備。

還有一個聰明的壓力係統,增加了另一層不確定和焦慮。準備好的聚會有時意味著你需要讓你最喜歡的角色休息一下,然後把她送到酒吧或院來緩解地下城爬行的創傷。 Darkest Dungeon 非常精彩,令人滿意,因為它是黯淡和無情的。

id Software的 Doom

現在訂購andenjoy這樣的經典作品“Rip&amp; amp;撕裂,“Rust”,“Dust&amp; amp; amp;膽,&QUOT;和“SkullHacker。”

已經很長一段時間了,在 Doom 4 中經曆了一次重大的,未發布的迭代,但 Doom 2016在原因如此受到尊重的情況下發布了。它在今天的射手中屹立不倒,但保留了使末日末日的元素。快速,血腥,精確,整體超級脆弱,末日使用特許經營的遺產作為一個強大的靈感,而不是盲目跟隨的模板。

id Sofware確定了 Doom 的精神,在整個開發過程中始終堅持這些核心價值觀,並在感受完全現代感的FPS中傳達了這一點。它是年度最佳射擊遊戲。 (另外:那個Mick Gordon金屬配樂,是的

Kris Graft(@krisgraft)是主編,Gamasutra

哇,我在2016年非常喜歡電子遊戲。在過去的幾年裏,Gamasutra的員工和貢獻者將列出他們今年個人前五名的比賽。 2016年有如此多的優質遊戲,僅僅選擇五款並不合適。所以在這裏,我和我的10歲(甚至在10歲時,我很難將其縮小)。

我還想花一點時間感謝大亨娱乐所有的讀者和博主今年再一次讓Gamasutra成為一個分享和交流遊戲創作各方麵想法的特殊場所。我不認為我&rsquo我會厭倦與聰明,熱情的遊戲製作者交談,或者讀到你們如何經曆這些讓這些東西存在的荒謬複雜的過程。所以,是的&hellip;謝謝!

這是我今年的前10場比賽。

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我發誓,這可能很有趣,也很社交。

在一個滿是人的房間中間將一個麵具在你的臉上似乎不是最社交的事情,但是 Audioseshield 讓我對VR如何成為社交感到驚訝,即使沒有在線多人遊戲。由 Audiosesurf 的同一個人開發, Audioseshield 也將您的歌曲變成節奏遊戲。

這是一個簡單的概念:你站在一個虛擬的舞台上,你阻擋了有節奏的球,它會濺到你用雙手揮舞的兩個盾牌上。當您播放揚聲器中的音樂,以及所有人都可以看到的視覺效果時,您將進行社交聚會 Audioseshield 是我今年的派對遊戲,也是向人們介紹VR的完美方式。

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Clash Royale 對競爭激烈的即時戰略遊戲非常了解並將其濃縮成三分鍾長的比賽。這款免費遊戲中的貨幣化並非如此苛刻,讓您討厭它,而付費升級隻是您必須進一步享受體驗的一種選擇。我玩的戰隊已經滿50人,成員之間的牌組很多,他們可以輕鬆分享回放或通過無縫界麵觀看現場比賽。

Clash Royale 因為專業的蒸餾和廣泛的遊戲設計和流派概念的改編而成;精心調整的係統,鼓勵玩家不停地回擊而不會被公然剝削;並且比大多數其他手機遊戲工作室高出一定程度。這是我2016年最常玩的遊戲之一,而且我將在2017年繼續保持良好的發揮。

Red Hook Studioses的 Darkest Dungeon

我想,當錄製這個配音時,配音演員Wayne June會大量移動他的眉毛。

Darkest Dungeon 是戰術RPG粉絲的遊戲,他們隻是沒有時間用於拚貼;像最終幻想戰術:街機之類的東西。 Darkest Dungeon 不是關於定位你的角色,而是更多關於快速循環,以及為絕對最差的事情做好準備。

還有一個聰明的壓力係統,增加了另一層不確定和焦慮。準備好的聚會有時意味著你需要讓你最喜歡的角色休息一下,然後把她送到酒吧或院來緩解地下城爬行的創傷。 Darkest Dungeon 非常精彩,令人滿意,因為它是黯淡和無情的。

id Software的 Doom

現在訂購andenjoy這樣的經典作品“Rip&amp; amp;撕裂,“Rust”,“Dust&amp; amp; amp;膽,&QUOT;和“SkullHacker。”

已經很長一段時間了,在 Doom 4 中經曆了一次重大的,未發布的迭代,但 Doom 2016在原因如此受到尊重的情況下發布了。它在今天的射手中屹立不倒,但保留了使末日末日的元素。快速,血腥,精確,整體超級脆弱,末日使用特許經營的遺產作為一個強大的靈感,而不是盲目跟隨的模板。

id Sofware確定了 Doom 的精神,在整個開發過程中始終堅持這些核心價值觀,並在感受完全現代感的FPS中傳達了這一點。它是年度最佳射擊遊戲。 (另外:那個Mick Gordon金屬配樂,是的

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