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GDC Europe 2011首次亮相遊戲公司,Glu,數字巧克力會談

發布時間:2019-09-05 16:24
GDC Europe 2011展示了來自該展會的一係列新講座,包括Thatgamecompany接觸新觀眾,Glu mobiles關於免費增值的可行,以及Digital Chocolate製作帶有硬核遊戲的社交遊戲。

今年8月中旬在德國科隆舉辦的Gamescom將舉辦社交遊戲,遊戲,智能手機和平板電腦遊戲以及社區管理峰會。

這些峰會的一些近乎最終的新亮點,其中大部分已經完成了他們的陣容,包括以下內容:

- 在周一遊戲峰會的主題演講中,Thatgamecompany Kellee Santiago的總裁兼聯合創始人將討論如何在“培養新受眾:過去無法預測未來”中接觸新的人口統計數據。

根據她在 flOw Flower Journey 方麵的工作經驗,Santiago將解釋“如何基於小數據做出有效決策以創造商業成的頭銜,在開始時(也許直到你發貨),沒有人會認為你可以。“

- 在智能手機和平板電腦遊戲峰會上,移動發行商Glu mobiles( Gun Bros。)全球營銷副總裁Mike Breslin將主持一場題為“從免費遊戲到免費增值:新興”的演講移動遊戲中的類別。“

布雷斯林將討論蘋果公司關於免費增值遊戲在ioses上的政策變化的影響,並將概述“領先的出版商將利用強大的發展關係和強大的玩家網絡繼續推動免費增長的方式。”

- 在周二舉行的同一次峰會上,Digital Chocolate位於赫爾辛基的全球工作室副總裁Jami Laes將在社交遊戲峰會上發表演講,名為“Zombie Lane的演變 - 如何成開發休閑具有鐵杆主題的社交遊戲。“

在本次會議中,Laes將研究該工作室基於Facebook的僵屍遊戲,並概述該團隊使用“以最終用戶為中心”的係統化創作過程來融合硬核和休閑元素的方法。

這些會議加入了之前在GDC歐洲社區管理和遊戲峰會上宣布的其他會議,其中包括來自CCP,摩擦遊戲等的演講者。最近GDC Europe的其他公告包括來自Quantic Dream,Gameforge和Jonathan Blow的主要會議,以及來自Obsidian,GameStop和Sony的其他演講。

2011年8月15日至17日星期一至星期三,在科隆大會 - Centrum Ost舉行,與主要的gamescom貿易展一起,GDC Europe 2011將再次提供遊戲開發和商業趨勢的重要泛歐視角。

GDC歐洲組織者還想提醒潛在的與會者,該節目的提前報名定價將於7月20日星期三結束,該活動的降價登記僅在該日期之前可用。

有關GDC Europe的更多信息,請參觀GDC Europe官方網站,或通過RSS,Twitter或Facebook訂閱GDC歐洲特定新聞頁麵的更新。 GDC Europe是UBM TechWeb的產品,本網站也是如此。

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