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TAY PAX East 2016總結

發布時間:2019-08-20 15:54

PAX East 2016有很多你期望在主要視頻遊戲大會上看到的東西。微軟展示了戰爭機器4!索尼首播了Uncharted 4演示!有很多很多很多很多輻射角色扮演者!但PAX East也反映了過去幾年遊戲的變化。以下是今年活動的重要內容。

1。虛擬現實無處不在。我參加了多個關於“VR的未來”的討論小組, 這是有意義的,考慮到我的觀眾中有成千上萬的參與者已經預訂了他們的Oculus Rifts和HTC Vives本月交付,以及唯一的信息製造商會提供給他們的是他們將來的某個時間. PAX創建了一個帶有十幾個Oculus耳機的VR演示區域(一些帶有未發布的Touch控製器)和十幾個Vives。索尼當然有專門的Playstation VR演示區。這些區域的預約都是在每天的前30分鍾預訂,但沒關係。每個人都帶來了他們自己的VR耳機。 Alienware在他們的攤位上有一堆。我玩Eve Valkyrie沒有線路可以在AMD展位等候。展會上有數十個展位 - 從小眾控製器製造商到3人遊戲工作室 - 有一些形式的VR耳機,無論是最終零售版還是早期開發套件,供您試用。這是一個很好的機會嚐試一些VR遊戲,我相信這項技術現在足夠成熟,軟件足夠令人興奮,VR將在未來幾年內發展成為自己合法的遊戲形式。

2。競爭遊戲是大生意。是的,電子競技的主流化現在已經發生了一段時間,但是今年大亨娱乐作為他們接管PAX East的那一年脫穎而出。大約25%的展覽空間被封鎖用於Gears 4多人遊戲,街頭霸王V,爐石傳說,當然還有英雄聯盟的專用比賽區域。專門針對個人遊戲的兩個最大的參展商展位是Blizzard sOpwatch和CliffyB s最新的多人遊戲Lawbreakers。在展會現場至少還有十幾個在線競爭的多人遊戲,從戰略遊戲到射擊遊戲,再到卡片收集遊戲。隨著電子競技出現在ESPN,以及像英雄聯盟和Dota 2這樣的大型玩家每年賺取數億美元,這一部分遊戲將在未來幾年繼續增長。

3 。遊戲就是它的所在。我記得在2010年參加第一屆PAX East。超級展位有8場比賽,共有4個展位。今年的Indie Mega Booth是繼大型多人錦標賽之後的第二大專用地板空間。僅有專門的空間就有50個不同的展台,許多開發商展出的遊戲不止一個。此外,在小型開發商,中間件創作者或出版商的展廳周圍至少還有20個攤位,專注於分發小型遊戲。大亨娱乐已經真正達到了遊戲的黃金時代,沒有其他流行的娛樂媒體能夠與遊戲體驗相媲美。你可以擁有一個簡單的以機械為中心的體驗,一次隻持續幾秒鍾,超級六角形,在“巫師3”的世界中花費數百個小時迷失,或者介於兩者之間。而且,回到VR,開發者正在發現利用該技術的最佳方式。 AAA遊戲工作室沒有足夠的客戶群來花錢來製作使命召喚VR。相反,你會讓小團隊的人開箱即用,創造真正獨特的體驗,如Budget Cuts,Fantastic Contraption或Job Simulator。說完所有的話,我花了大部分時間在Indie Mega Booth的PAX采樣遊戲中,這無疑是我最喜歡的節目部分。

那麽我最喜歡哪些遊戲?我很高興我假裝你問過!這是我完全主觀的選擇。我沒有去玩,甚至看不到一切,但這些遊戲一次又一次地引起了我的興趣。

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-POLLEN。像環境故事遊戲,如Gone Home,或者The Etishing of Ethan Carter?你應該嚐試一個空間!由前Remedy開發人員(Max Payne,Alan Wake)組成的這個遊戲剛剛在Steam上發布,可以在傳統的顯示器或VR上播放。無論哪種方式,這個關於一個被淹沒的宇航員解決環境難題的故事,揭開了前任船員所發生的事情的神秘麵紗,是美麗而引人入勝的。

-Hard West。這款遊戲於去年年底發布,但我最近在流行的視頻中聽到了更多的關於它的嗡嗡聲

PAX East 2016有很多你期望在主要視頻遊戲大會上看到的東西。微軟展示了戰爭機器4!索尼首播了Uncharted 4演示!有很多很多很多很多輻射角色扮演者!但PAX East也反映了過去幾年遊戲的變化。以下是今年活動的重要內容。

1。虛擬現實無處不在。我參加了多個關於“VR的未來”的討論小組, 這是有意義的,考慮到我的觀眾中有成千上萬的參與者已經預訂了他們的Oculus Rifts和HTC Vives本月交付,以及唯一的信息製造商會提供給他們的是他們將來的某個時間. PAX創建了一個帶有十幾個Oculus耳機的VR演示區域(一些帶有未發布的Touch控製器)和十幾個Vives。索尼當然有專門的Playstation VR演示區。這些區域的預約都是在每天的前30分鍾預訂,但沒關係。每個人都帶來了他們自己的VR耳機。 Alienware在他們的攤位上有一堆。我玩Eve Valkyrie沒有線路可以在AMD展位等候。展會上有數十個展位 - 從小眾控製器製造商到3人遊戲工作室 - 有一些形式的VR耳機,無論是最終零售版還是早期開發套件,供您試用。這是一個很好的機會嚐試一些VR遊戲,我相信這項技術現在足夠成熟,軟件足夠令人興奮,VR將在未來幾年內發展成為自己合法的遊戲形式。

2。競爭遊戲是大生意。是的,電子競技的主流化現在已經發生了一段時間,但是今年大亨娱乐作為他們接管PAX East的那一年脫穎而出。大約25%的展覽空間被封鎖用於Gears 4多人遊戲,街頭霸王V,爐石傳說,當然還有英雄聯盟的專用比賽區域。專門針對個人遊戲的兩個最大的參展商展位是Blizzard sOpwatch和CliffyB s最新的多人遊戲Lawbreakers。在展會現場至少還有十幾個在線競爭的多人遊戲,從戰略遊戲到射擊遊戲,再到卡片收集遊戲。隨著電子競技出現在ESPN,以及像英雄聯盟和Dota 2這樣的大型玩家每年賺取數億美元,這一部分遊戲將在未來幾年繼續增長。

3 。遊戲就是它的所在。我記得在2010年參加第一屆PAX East。超級展位有8場比賽,共有4個展位。今年的Indie Mega Booth是繼大型多人錦標賽之後的第二大專用地板空間。僅有專門的空間就有50個不同的展台,許多開發商展出的遊戲不止一個。此外,在小型開發商,中間件創作者或出版商的展廳周圍至少還有20個攤位,專注於分發小型遊戲。大亨娱乐已經真正達到了遊戲的黃金時代,沒有其他流行的娛樂媒體能夠與遊戲體驗相媲美。你可以擁有一個簡單的以機械為中心的體驗,一次隻持續幾秒鍾,超級六角形,在“巫師3”的世界中花費數百個小時迷失,或者介於兩者之間。而且,回到VR,開發者正在發現利用該技術的最佳方式。 AAA遊戲工作室沒有足夠的客戶群來花錢來製作使命召喚VR。相反,你會讓小團隊的人開箱即用,創造真正獨特的體驗,如Budget Cuts,Fantastic Contraption或Job Simulator。說完所有的話,我花了大部分時間在Indie Mega Booth的PAX采樣遊戲中,這無疑是我最喜歡的節目部分。

那麽我最喜歡哪些遊戲?我很高興我假裝你問過!這是我完全主觀的選擇。我沒有去玩,甚至看不到一切,但這些遊戲一次又一次地引起了我的興趣。

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-POLLEN。像環境故事遊戲,如Gone Home,或者The Etishing of Ethan Carter?你應該嚐試一個空間!由前Remedy開發人員(Max Payne,Alan Wake)組成的這個遊戲剛剛在Steam上發布,可以在傳統的顯示器或VR上播放。無論哪種方式,這個關於一個被淹沒的宇航員解決環境難題的故事,揭開了前任船員所發生的事情的神秘麵紗,是美麗而引人入勝的。

-Hard West。這款遊戲於去年年底發布,但我最近在流行的視頻中聽到了更多的關於它的嗡嗡聲

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