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索尼深入研究3D

發布時間:2019-08-08 16:18

索尼已經在PlayStation 3上推出立體3D遊戲近兩年,該公司在可預見的未來仍在堅持其承諾。這個假日季節對於索尼的3D計劃來說可能是一個特別重要的一個,因為這家電子巨頭正在發布自己的PlayStation品牌3D顯示器,這將允許支持的遊戲中的全屏雙人對戰遊戲,以及預期支持3D的標題,如Resistance 3和Uncharted 3.

Sony歐洲內部3D倡導者Mick Hocking。

為了獲得索尼3D的最新動態,GameSpot與索尼計算機娛樂歐洲高級樂隊工作室總監Mick Hocking在最近結束的Gamescom上進行了交談。 Hocking詳細介紹了許多主題,包括索尼對3D遊戲的質量檢查,為什麽PlayStation Vita將作為2D係統推出,以及為什麽索尼不會試圖為這項新技術挑選一款殺手級應用。

GameSpot:任天堂3DS的表現表明,遊戲玩家可能並不像以前認為的那樣瘋狂。作為外部觀察者,索尼是否從其競爭對手的掙紮中吸取了教訓?

Mick Hocking:所以我不會直接評論3DS,但我認為大亨娱乐在過去12個月裏看到的是優質3D內容與大亨娱乐粉絲群的良好反應之間的強烈關聯。反之亦然。當人們看到效果不佳的3D或不太引人注目的內容時,我很自然地認為他們並不感興趣。

大亨娱乐向所有PS3開發人員發送的消息是添加3D,為遊戲增添了一些東西。它不是大亨娱乐想要的所有遊戲盒的複選框;大亨娱乐希望3D增加體驗,無論是增強賽車體驗還是在Killzone或Uncharted 3中創造更大的沉浸感。另一個非常重要的事情就是做得好。大亨娱乐現在有10個3D質量檢查,大亨娱乐希望所有遊戲都遵守。大亨娱乐告訴大家如何做到這一點。如果3D做得好,它可以真正增強遊戲體驗。

GS:你能告訴大亨娱乐這10張支票嗎?

MH:他們確保每隻眼睛都有相同的內容。當你看現實世界時,你的眼睛會看到完全相同的東西;唯一的區別是水平偏移。所以當你用3D製作時,確保兩隻眼睛都是一樣的,確保它們是同步的。確保您提供足夠的3D以給用戶提供良好的3D體驗,但不要太多以使其不舒服。還有很多技術問題,如深度衝突和融合問題。

去3D會引入一些不尋常的問題,比如放在哪裏第一人稱射擊遊戲中的十字準線。

大亨娱乐在過去的12個月中有一些例子,在射擊遊戲中使用十字準線就是一個很好的例子。當你進入3D時,十字準線仍然在屏幕上,但槍指向屏幕並且它們沒有對齊。因此,您必須決定在3D空間中繪製十字準線的位置。如果你在敵人的深處繪製它,那在技術上是正確的,但隨著你在場景中移動和平移,它會跳躍,因為它位於它所看到的任何深度。所以它不太舒服。對於射手來說,大亨娱乐要做的就是在3D空間找到一個位置來繪製十字準線,以便它看到槍瞄準的點,但它在槍的末端和敵人之間,並且緩慢地調整。所以大亨娱乐要求開發人員注意很多事情。

GS:這聽起來像索尼嚴格的3D質量控製。你是否覺得電影中的3D電影會破壞其他所有人,破壞消費者的體驗?

MH:我認為這是回到我之前的觀點。消費者在媒體的各個方麵都非常精明,無論是故事,對話還是特效。和3D是一樣的。他們可以告訴3D什麽時候做得好。 3D完成時,這一點非常重要,它已經正確完成並且可以考慮。

GS:PlayStation Vita顯然是2D。針對掌上電腦進行了3D討論嗎?能被遺漏的原因是什麽?

MH:在大亨娱乐看Vita的時候,有幾個問題。一個是t的質量

索尼已經在PlayStation 3上推出立體3D遊戲近兩年,該公司在可預見的未來仍在堅持其承諾。這個假日季節對於索尼的3D計劃來說可能是一個特別重要的一個,因為這家電子巨頭正在發布自己的PlayStation品牌3D顯示器,這將允許支持的遊戲中的全屏雙人對戰遊戲,以及預期支持3D的標題,如Resistance 3和Uncharted 3.

Sony歐洲內部3D倡導者Mick Hocking。

為了獲得索尼3D的最新動態,GameSpot與索尼計算機娛樂歐洲高級樂隊工作室總監Mick Hocking在最近結束的Gamescom上進行了交談。 Hocking詳細介紹了許多主題,包括索尼對3D遊戲的質量檢查,為什麽PlayStation Vita將作為2D係統推出,以及為什麽索尼不會試圖為這項新技術挑選一款殺手級應用。

GameSpot:任天堂3DS的表現表明,遊戲玩家可能並不像以前認為的那樣瘋狂。作為外部觀察者,索尼是否從其競爭對手的掙紮中吸取了教訓?

Mick Hocking:所以我不會直接評論3DS,但我認為大亨娱乐在過去12個月裏看到的是優質3D內容與大亨娱乐粉絲群的良好反應之間的強烈關聯。反之亦然。當人們看到效果不佳的3D或不太引人注目的內容時,我很自然地認為他們並不感興趣。

大亨娱乐向所有PS3開發人員發送的消息是添加3D,為遊戲增添了一些東西。它不是大亨娱乐想要的所有遊戲盒的複選框;大亨娱乐希望3D增加體驗,無論是增強賽車體驗

還是在Killzone或Uncharted 3中創造更大的沉浸感。另一個非常重要的事情就是做得好。大亨娱乐現在有10個3D質量檢查,大亨娱乐希望所有遊戲都遵守。大亨娱乐告訴大家如何做到這一點。如果3D做得好,它可以真正增強遊戲體驗。

GS:你能告訴大亨娱乐這10張支票嗎?

MH:他們確保每隻眼睛都有相同的內容。當你看現實世界時,你的眼睛會看到完全相同的東西;唯一的區別是水平偏移。所以當你用3D製作時,確保兩隻眼睛都是一樣的,確保它們是同步的。確保您提供足夠的3D以給用戶提供良好的3D體驗,但不要太多以使其不舒服。還有很多技術問題,如深度衝突和融合問題。

去3D會引入一些不尋常的問題,比如放在哪裏第一人稱射擊遊戲中的十字準線。

大亨娱乐在過去的12個月中有一些例子,在射擊遊戲中使用十字準線就是一個很好的例子。當你進入3D時,十字準線仍然在屏幕上,但槍指向屏幕並且它們沒有對齊。因此,您必須決定在3D空間中繪製十字準線的位置。如果你在敵人的深處繪製它,那在技術上是正確的,但隨著你在場景中移動和平移,它會跳躍,因為它位於它所看到的任何深度。所以它不太舒服。對於射手來說,大亨娱乐要做的就是在3D空間找到一個位置來繪製十字準線,以便它看到槍瞄準的點,但它在槍的末端和敵人之間,並且緩慢地調整。所以大亨娱乐要求開發人員注意很多事情。

GS:這聽起來像索尼嚴格的3D質量控製。你是否覺得電影中的3D電影會破壞其他所有人,破壞消費者的體驗?

MH:我認為這是回到我之前的觀點。消費者在媒體的各個方麵都非常精明,無論是故事,對話還是特效。和3D是一樣的。他們可以告訴3D什麽時候做得好。 3D完成時,這一點非常重要,它已經正確完成並且可以考慮。

GS:PlayStation Vita顯然是2D。針對掌上電腦進行了3D討論嗎?能被遺漏的原因是什麽?

MH:在大亨娱乐看Vita的時候,有幾個問題。一個是t的質量

索尼已經在PlayStation 3上推出立體3D遊戲近兩年,該公司在可預見的未來仍在堅持其承諾。這個假日季節對於索尼的3D計劃來說可能是一個特別重要的一個,因為這家電子巨頭正在發布自己的PlayStation品牌3D顯示器,這將允許支持的遊戲中的全屏雙人對戰遊戲,以及預期支持3D的標題,如Resistance 3和Uncharted 3.

Sony歐洲內部3D倡導者Mick Hocking。

為了獲得索尼3D的最新動態,GameSpot與索尼計算機娛樂歐洲高級樂隊工作室總監Mick Hocking在最近結束的Gamescom上進行了交談。 Hocking詳細介紹了許多主題,包括索尼對3D遊戲的質量檢查,為什麽PlayStation Vita將作為2D係統推出,以及為什麽索尼不會試圖為這項新技術挑選一款殺手級應用。

GameSpot:任天堂3DS的表現表明,遊戲玩家可能並不像以前認為的那樣瘋狂。作為外部觀察者,索尼是否從其競爭對手的掙紮中吸取了教訓?

Mick Hocking:所以我不會直接評論3DS,但我認為大亨娱乐在過去12個月裏看到的是優質3D內容與大亨娱乐粉絲群的良好反應之間的強烈關聯。反之亦然。當人們看到效果不佳的3D或不太引人注目的內容時,我很自然地認為他們並不感興趣。

大亨娱乐向所有PS3開發人員發送的消息是添加3D,為遊戲增添了一些東西。它不是大亨娱乐想要的所有遊戲盒的複選框;大亨娱乐希望3D增加體驗,無論是增強賽車體驗還是在Killzone或Uncharted 3中創造更大的沉浸感。另一個非常重要的事情就是做得好。大亨娱乐現在有10個3D質量檢查,大亨娱乐希望所有遊戲都遵守。大亨娱乐告訴大家如何做到這一點。如果3D做得好,它可以真正增強遊戲體驗。

GS:你能告訴大亨娱乐這10張支票嗎?

MH:他們確保每隻眼睛都有相同的內容。當你看現實世界時,你的眼睛會看到完全相同的東西;唯一的區別是水平偏移。所以當你用3D製作時,確保兩隻眼睛都是一樣的,確保它們是同步的。確保您提供足夠的3D以給用戶提供良好的3D體驗,但不要太多以使其不舒服。還有很多技術問題,如深度衝突和融合問題。

去3D會引入一些不尋常的問題,比如放在哪裏第一人稱射擊遊戲中的十字準線。

大亨娱乐在過去的12個月中有一些例子,在射擊遊戲中使用十字準線就是一個很好的例子。當你進入3D時,十字準線仍然在屏幕上,但槍指向屏幕並且它們沒有對齊。因此,您必須決定在3D空間中繪製十字準線的位置。如果你在敵人的深處繪製它,那在技術上是正確的,但隨著你在場景中移動和平移,它會跳躍,因為它位於它所看到的任何深度。所以它不太舒服。對於射手來說,大亨娱乐要做的就是在3D空間找到一個位置來繪製十字準線,以便它看到槍瞄準的點,但它在槍的末端和敵人之間,並且緩慢地調整。所以大亨娱乐要求開發人員注意很多事情。

GS:這聽起來像索尼嚴格的3D質量控製。你是否覺得電影中的3D電影會破壞其他所有人,破壞消費者的體驗?

MH:我認為這

是回到我之前的觀點。消費者在媒體的各個方麵都非常精明,無論是故事,對話還是特效。和3D是一樣的。他們可以告訴3D什麽時候做得好。 3D完成時,這一點非常重要,它已經正確完成並且可以考慮。

GS:PlayStation Vita顯然是2D。針對掌上電腦進行了3D討論嗎?能被遺漏的原因是什麽?

MH:在大亨娱乐看Vita的時候,有幾個問題。一個是t的質量

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