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新報告中詳細介紹了質量效應仙女座發展問題

發布時間:2019-07-27 15:15

質量效應仙女座的眾多發展問題已在新報告中詳述。

Kotaku對Andromeda漫長發展的調查描述了一個由一個基本未經測試的工作室建造的項目,該項目仍然不適合RPG開發,由項目負責人管理,這些項目負責人長期以來一直停留在最終被削減的遊戲玩法上。

據報道,該項目的過去18個月內已完成大部分已收到混合評論的遊戲。

Andromeda早年的時間花在決定設定和範圍上。選擇質量效應3後的時間段而不是前傳(正確的決定)但是仙女座的範圍 - 很長一段時間 - 包括一個無人類的天空式程序生成世界的星係。有點有先見之明的是,這個想法最終被放棄了,因為玩起來不是很有趣 - 但是在工作之後已經開始創作它,並試圖找出BioWare的敘事框架如何適應它。

對玩家控製的太空飛行進行了類似的切割 - 這是BioWare過去所說的。

BioWare Montreal的開發團隊一直在努力跟上變化,特別是在遊戲動畫部門。該報告將該團隊的這一部分描述為持續人手不足。 Andromeda因發布的未經修飾的麵部動畫而受到批評 - 這一點在內部被標記為一個問題。

另一個中斷的原因是Andromeda的首席導演離職。該項目首先由位於Beenox的Activision俠遊戲總監G rardLehiany掌舵,直到經驗豐富的質量效應作家麥克沃爾特斯登上接收棋子。 BioWare蒙特利爾的一些人認為這種領導層的變化是BioWare的埃德蒙頓總部踩得太遠。回到埃德蒙頓,有些人感覺安多米達需要儲蓄。

這些隻是Andromeda遭遇的主要原因 - 還有其他原因,而Kotaku的完整報告值得一讀,以了解更多信息。

Andromeda現在的遺產是Metacritic得分比BioWare希望的要低10-15個點,BioWare蒙特利爾縮減了EA,並計劃即將發布的續集關閉。對於一個似乎一切都出錯的項目而言,這是一個悲傷,悲傷的故事,並且目前還沒有計劃給一個備受喜愛的係列提供另一個機會。

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