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2004- 40-31的前50場比賽

發布時間:2019-09-17 15:57
<! - 簡介 - >

在2004年Eurogamer的50強遊戲的持續集中中,遊戲編號為40降至31.如果您錯過了50-41,或者您想知道究竟是什麽這個清單代表,請到昨天的第一部分。

40 - 星球大戰前線(Activision / Pandemic,PS2 / Xbox / PC)

克裏斯坦:集結星球大戰的想法應該是令人興奮的是,整個事情都有些奇怪的沒有靈魂。沒有故事情節元素,它隻是感覺像戰地星球大戰,我也從來沒有成為世界上最大的粉絲。每個都是他們自己和所有這些,我可以看到為什麽很多人都喜歡這樣,但它根本不適合我。

Kieron:肯定有些錯誤?

Ronan:我在夏天訪問EG Towers的持久記憶是聽到第3集的標題已經公布。這不是因為其他一切都很無聊,這是因為我是星球大戰的怪人。所以,從未參加過“戰地風雲”,我非常渴望得到戰鬥前線。多麽令人失望。也許遊戲不能很好地轉化為遊戲機,但是幾個小時的遊戲讓我開始不喜歡TIE Fighters。這需要做一些事情。在線遊戲應該不僅僅是堅持不懈的練習。

Tom:好吧,好吧,PC遊戲玩家已經在其他地方得到了更好的服務。它有很多錯誤。例如,一個小的戰術力量不應該偷到恩多的森林月亮,並通過繞圈跑動並獲得最多的勝利點來擊敗盾牌發生器。但是,當我在正確的人群中播放時,就像我在Xbox Live上做的那樣,當我回顧它時,它是最接近戰場1942的遊戲機。平衡的團隊有一些非常光榮的處理像Hoth,Bespin等大型戰鬥的方式。甚至一些第一集/第二集的小;自從Rogue Leader成為其中一場戰鬥的一員之後,這是最接近的事情。它並沒有真正暫停懷疑 - 當我發現一個多人FPS遊戲時,我可能會退休 - 但最好它確實提醒你有多少你喜歡星球大戰,而且肯定這是一個強有力的論據,可以租用它。

另外,為免大亨娱乐忘記,你在單人遊戲模式中做的第一件事就是用血腥的大槍射擊Jar-Jar Binks。

39 - Onimusha 3 :惡魔圍攻(Capcom,PS2)

Kristan:Capcom在其非常平庸的一年中最好的比賽。有點像忍者外傳,但對於像我這樣的凡人,被Tecmo超硬核心的聲音嚇到了。整個時間旅行的Jean Reno拯救世界的東西是一係列抓住吸引西部的稻草的標誌,但它是令人欽佩的公式Capcom遊戲之一,其RPG泛音和漸進式加電係統隻是讓你回來更多。 RPG和動作冒險之間的一個不錯的中途房子,有適當的戰鬥,偉大的視覺效果,甚至拚圖!這是Devil May Cry和生化危機之間缺失的聯係。

Tom:嗯。是。正是Shoryuken HELL在2004年與Capcom合作的是什麽?

38 - 收獲月亮:美好的生活(Ubisoft / Natsume,Cube)

Kristan:Tom說他並不是因為他是一個“麵向任務” “我相信他,但他會很高興地在豐收月亮(歡樂,你明白)嚎叫,據我所知,它具有同樣的吸引力。另一款對我沒有興趣的遊戲,據說可愛,可愛,迷人。

Ronan:一款非常令人上癮的遊戲,比Animal Crossing更好的選擇。現在隻是寫下來讓我想回去再生孩子。嗯,在遊戲中。與動物之森不同,你不會覺得自己浪費寶貴的時間和氣息來玩“美好生活”。對於讓你成為奶牛的遊戲來說,這是令人印象深刻的。

Rob:我在愛爾蘭鄉村長大。結果,我討厭奶牛;我鄙視他們的核心,我吃他們的肉,隻穿他們的皮膚,隻是為了他們的整個種族。因此,我擔心如果我要玩豐收月亮,它可能會以某種形式的牛種族滅絕結束。

湯姆:克裏斯坦是對的。從表麵上看,我對此的熱愛以及對Animal Crossing缺乏熱情有些矛盾。但是,他絕對沒有理由去挖掘我已經彌補的借口,同時醉酒地試圖扭轉對話,朝著我糟糕和匆忙構建的動物之路/ RSPCA笑話。我認為我對豐收月亮的熱情 - 以及對其有些耗盡的儀式的寬容 - 更多地反映了我自己的生活。剝離我對各種材料的癡迷和偏愛,寫下關於愚蠢主題的副本 - 通常,正如大亨娱乐所見<! - 簡介 - >

在2004年Eurogamer的50強遊戲的持續集中中,遊戲編號為40降至31.如果您錯過了50-41,或者您想知道究竟是什麽這個清單代表,請到昨天的第一部分。

40 - 星球大戰前線(Activision / Pandemic,PS2 / Xbox / PC)

克裏斯坦:集結星球大戰的想法應該是令人興奮的是,整個事情都有些奇怪的沒有靈魂。沒有故事情節元素,它隻是感覺像戰地星球大戰,我也從來沒有成為世界上最大的粉絲。每個都是他們自己和所有這些,我可以看到為什麽很多人都喜歡這樣,但它根本不適合我。

Kieron:肯定有些錯誤?

Ronan:我在夏天訪問EG Towers的持久記憶是聽到第3集的標題已經公布。這不是因為其他一切都很無聊,這是因為我是星球大戰的怪人。所以,從未參加過“戰地風雲”,我非常渴望得到戰鬥前線。多麽令人失望。也許遊戲不能很好地轉化為遊戲機,但是幾個小時的遊戲讓我開始不喜歡TIE Fighters。這需要做一些事情。在線遊戲應該不僅僅是堅持不懈的練習。

Tom:好吧,好吧,PC遊戲玩家已經在其他地方得到了更好的服務。它有很多錯誤。例如,一個小的戰術力量不應該偷到恩多的森林月亮,並通過繞圈跑動並獲得最多的勝利點來擊敗盾牌發生器。但是,當我在正確的人群中播放時,就像我在Xbox Live上做的那樣,當我回顧它時,它是最接近戰場1942的遊戲機。平衡的團隊有一些非常光榮的處理像Hoth,Bespin等大型戰鬥的方式。甚至一些第一集/第二集的小;自從Rogue Leader成為其中一場戰鬥的一員之後,這是最接近的事情。它並沒有真正暫停懷疑 - 當我發現一個多人FPS遊戲時,我可能會退休 - 但最好它確實提醒你有多少你喜歡星球大戰,而且肯定這是一個強有力的論據,可以租用它。

另外,為免大亨娱乐忘記,你在單人遊戲模式中做的第一件事就是用血腥的大槍射擊Jar-Jar Binks。

39 - Onimusha 3 :惡魔圍攻(Capcom,PS2)

Kristan:Capcom在其非常平庸的一年中最好的比賽。有點像忍者外傳,但對於像我這樣的凡人,被Tecmo超硬核心的聲音嚇到了。整個時間旅行的Jean Reno拯救世界的東西是一係列抓住吸引西部的稻草的標誌,但它是令人欽佩的公式Capcom遊戲之一,其RPG泛音和漸進式加電係統隻是讓你回來更多。 RPG和動作冒險之間的一個不錯的中途房子,有適當的戰鬥,偉大的視覺效果,甚至拚圖!這是Devil May Cry和生化危機之間缺失的聯係。

Tom:嗯。是。正是Shoryuken HELL在2004年與Capcom合作的是什麽?

38 - 收獲月亮:美好的生活(Ubisoft / Natsume,Cube)

Kristan:Tom說他並不是因為他是一個“麵向任務” “我相信他,但他會很高興地在豐收月亮(歡樂,你明白)嚎叫,據我所知,它具有同樣的吸引力。另一款對我沒有興趣的遊戲,據說可愛,可愛,迷人。

Ronan:一款非常令人上癮的遊戲,比Animal Crossing更好的選擇。現在隻是寫下來讓我想回去再生孩子。嗯,在遊戲中。與動物之森不同,你不會覺得自己浪費寶貴的時間和氣息來玩“美好生活”。對於讓你成為奶牛的遊戲來說,這是令人印象深刻的。

Rob:我在愛爾蘭鄉村長大。結果,我討厭奶牛;我鄙視他們的核心,我吃他們的肉,隻穿他們的皮膚,隻是為了他們的整個種族。因此,我擔心如果我要玩豐收月亮,它可能會以某種形式的牛種族滅絕結束。

湯姆:克裏斯坦是對的。從表麵上看,我對此的熱愛以及對Animal Crossing缺乏熱情有些矛盾。但是,他絕對沒有理由去挖掘我已經彌補的借口,同時醉酒地試圖扭轉對話,朝著我糟糕和匆忙構建的動物之路/ RSPCA笑話。我認為我對豐收月亮的熱情 - 以及對其有些耗盡的儀式的寬容 - 更多地反映了我自己的生活。剝離我對各種材料的癡迷和偏愛,寫下關於愚蠢主題的副本 - 通常,正如大亨娱乐所見<! - 簡介 - >

在2004年Eurogamer的50強遊戲的持續集中中,遊戲編號為40降至31.如果您錯過了50-41,或者您想知道究竟是什麽這個清單代表,請到昨天的第一部分。

40 - 星球大戰前線(Activision / Pandemic,PS2 / Xbox / PC)

克裏斯坦:集結星球大戰的想法應該是令人興奮的是,整個事情都有些奇怪的沒有靈魂。沒有故事情節元素,它隻是感覺像戰地星球大戰,我也從來沒有成為世界上最大的粉絲。每個都是他們自己和所有這些,我可以看到為什麽很多人都喜歡這樣,但它根本不適合我。

Kieron:肯定有些錯誤?

Ronan:我在夏天訪問EG Towers的持久記憶是聽到第3集的標題已經公布。這不是因為其他一切都很無聊,這是因為我是星球大戰的怪人。所以,從未參加過“戰地風雲”,我非常渴望得到戰鬥前線。多麽令人失望。也許遊戲不能很好地轉化為遊戲機,但是幾個小時的遊戲讓我開始不喜歡TIE Fighters。這需要做一些事情。在線遊戲應該不僅僅是堅持不懈的練習。

Tom:好吧,好吧,PC遊戲玩家已經在其他地方得到了更好的服務。它有很多錯誤。例如,一個小的戰術力量不應該偷到恩多的森林月亮,並通過繞圈跑動並獲得最多的勝利點來擊敗盾牌發生器。但是,當我在正確的人群中播放時,就像我在Xbox Live上做的那樣,當我回顧它時,它是最接近戰場1942的遊戲機。平衡的團隊有一些非常光榮的處理像Hoth,Bespin等大型戰鬥的方式。甚至一些第一集/第二集的小;自從Rogue Leader成為其中一場戰鬥的一員之後,這是最接近的事情。它並沒有真正暫停懷疑 - 當我發現一個多人FPS遊戲時,我可能會退休 - 但最好它確實提醒你有多少你喜歡星球大戰,而且肯定這是一個強有力的論據,可以租用它。

另外,為免大亨娱乐忘記,你在單人遊戲模式中做的第一件事就是用血腥的大槍射擊Jar-Jar Binks。

39 - Onimusha 3 :惡魔圍攻(Capcom,PS2)

Kristan:Capcom在其非常平庸的一年中最好的比賽。有點像忍者外傳,但對於像我這樣的凡人,被Tecmo超硬核心的聲音嚇到了。整個時間旅行的Jean Reno拯救世界的東西是一係列抓住吸引西部的稻草的標誌,但它是令人欽佩的公式Capcom遊戲之一,其RPG泛音和漸進式加電係統隻是讓你回來更多。 RPG和動作冒險之間的一個不錯的中途房子,有適當的戰鬥,偉大的視覺效果,甚至拚圖!這是Devil May Cry和生化危機之間缺失的聯係。

Tom:嗯。是。正是Shoryuken HELL在2004年與Capcom合作的是什麽?

38 - 收獲月亮:美好的生活(Ubisoft / Natsume,Cube)

Kristan:Tom說他並不是因為他是一個“麵向任務” “我相信他,但他會很高興地在豐收月亮(歡樂,你明白)嚎叫,據我所知,它具有同樣的吸引力。另一款對我沒有興趣的遊戲,據說可愛,可愛,迷人。

Ronan:一款非常令人上癮的遊戲,比Animal Crossing更好的選擇。現在隻是寫下來讓我想回去再生孩子。嗯,在遊戲中。與動物之森不同,你不會覺得自己浪費寶貴的時間和氣息來玩“美好生活”。對於讓你成為奶牛的遊戲來說,這是令人印象深刻的。

Rob:我在愛爾蘭鄉村長大。結果,我討厭奶牛;我鄙視他們的核心,我吃他們的肉,隻穿他們的皮膚,隻是為了他們的整個種族。因此,我擔心如果我要玩豐收月亮,它可能會以某種形式的牛種族滅絕結束。

湯姆:克裏斯坦是對的。從表麵上看,我對此的熱愛以及對Animal Crossing缺乏熱情有些矛盾。但是,他絕對沒有理由去挖掘我已經彌補的借口,同時醉酒地試圖扭轉對話,朝著我糟糕和匆忙構建的動物之路/ RSPCA笑話。我認為我對豐收月亮的熱情 - 以及對其有些耗盡的儀式的寬容 - 更多地反映了我自己的生活。剝離我對各種材料的癡迷和偏愛,寫下關於愚蠢主題的副本 - 通常,正如大亨娱乐所見<! - 簡介 - >

在2004年Eurogamer的50強遊戲的持續集中中,遊戲編號為40降至31.如果您錯過了50-41,或者您想知道究竟是什麽這個清單代表,請到昨天的第一部分。

40 - 星球大戰前線(Activision / Pandemic,PS2 / Xbox / PC)

克裏斯坦:集結星球大戰的想法應該是令人興奮的是,整個事情都有些奇怪的沒有靈魂。沒有故事情節元素,它隻是感覺像戰地星球大戰,我也從來沒有成為世界上最大的粉絲。每個都是他們自己和所有這些,我可以看到為什麽很多人都喜歡這樣,但它根本不適合我。

Kieron:肯定有些錯誤?

Ronan:我在夏天訪問EG Towers的持久記憶是聽到第3集的標題已經公布。這不是因為其他一切都很無聊,這是因為我是星球大戰的怪人。所以,從未參加過“戰地風雲”,我非常渴望得到戰鬥前線。多麽令人失望。也許遊戲不能很好地轉化為遊戲機,但是幾個小時的遊戲讓我開始不喜歡TIE Fighters。這需要做一些事情。在線遊戲應該不僅僅是堅持不懈的練習。

Tom:好吧,好吧,PC遊戲玩家已經在其他地方得到了更好的服務。它有很多錯誤。例如,一個小的戰術力量不應該偷到恩多的森林月亮,並通過繞圈跑動並獲得最多的勝利點來擊敗盾牌發生器。但是,當我在正確的人群中播放時,就像我在Xbox Live上做的那樣,當我回顧它時,它是最接近戰場1942的遊戲機。平衡的團隊有一些非常光榮的處理像Hoth,Bespin等大型戰鬥的方式。甚至一些第一集/第二集的小;自從Rogue Leader成為其中一場戰鬥的一員之後,這是最接近的事情。它並沒有真正暫停懷疑 - 當我發現一個多人FPS遊戲時,我可能會退休 - 但最好它確實提醒你有多少你喜歡星球大戰,而且肯定這是一個強有力的論據,可以租用它。

另外,為免大亨娱乐忘記,你在單人遊戲模式中做的第一件事就是用血腥的大槍射擊Jar-Jar Binks。

39 - Onimusha 3 :惡魔圍攻(Capcom,PS2)

Kristan:Capcom在其非常平庸的一年中最好的比賽。有點像忍者外傳,但對於像我這樣的凡人,被Tecmo超硬核心的聲音嚇到了。整個時間旅行的Jean Reno拯救世界的東西是一係列抓住吸引西部的稻草的標誌,但它是令人欽佩的公式Capcom遊戲之一,其RPG泛音和漸進式加電係統隻是讓你回來更多。 RPG和動作冒險之間的一個不錯的中途房子,有適當的戰鬥,偉大的視覺效果,甚至拚圖!這是Devil May Cry和生化危機之間缺失的聯係。

Tom:嗯。是。正是Shoryuken HELL在2004年與Capcom合作的是什麽?

38 - 收獲月亮:美好的生活(Ubisoft / Natsume,Cube)

Kristan:Tom說他並不是因為他是一個“麵向任務” “我相信他,但他會很高興地在豐收月亮(歡樂,你明白)嚎叫,據我所知,它具有同樣的吸引力。另一款對我沒有興趣的遊戲,據說可愛,可愛,迷人。

Ronan:一款非常令人上癮的遊戲,比Animal Crossing更好的選擇。現在隻是寫下來讓我想回去再生孩子。嗯,在遊戲中。與動物之森不同,你不會覺得自己浪費寶貴的時間和氣息來玩“美好生活”。對於讓你成為奶牛的遊戲來說,這是令人印象深刻的。

Rob:我在愛爾蘭鄉村長大。結果,我討厭奶牛;我鄙視他們的核心,我吃他們的肉,隻穿他們的皮膚,隻是為了他們的整個種族。因此,我擔心如果我要玩豐收月亮,它可能會以某種形式的牛種族滅絕結束。

湯姆:克裏斯坦是對的。從表麵上看,我對此的熱愛以及對Animal Crossing缺乏熱情有些矛盾。但是,他絕對沒有理由去挖掘我已經彌補的借口,同時醉酒地試圖扭轉對話,朝著我糟糕和匆忙構建的動物之路/ RSPCA笑話。我認為我對豐收月亮的熱情 - 以及對其有些耗盡的儀式的寬容 - 更多地反映了我自己的生活。剝離我對各種材料的癡迷和偏愛,寫下關於愚蠢主題的副本 - 通常,正如大亨娱乐所見

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