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WarioWare-平穩移動

發布時間:2019-07-06 09:42
<! - 簡介 - >

因為我選擇了(幾乎肯定是不正確的,當涉及到時間管理的問題)按照他們在大廳裏走的時候呈現的順序玩Wii遊戲的計劃正確的方向,直到我玩了所有的Wii Sports遊戲之後才真正進入這個遊戲,到那時我已經習慣了使用Wii控製器。盡管如此,任天堂計劃重新創造以“打包”標題發布的遊戲機的輝煌時代,我建議首先包括WarioWare:平滑移動。

WarioWare:ooth Moves在極少數的演示pod中進行了演示,演示了大約五個左右的三秒鍾微博,這導致遊戲時間超過15秒。即使在那麽短的時間內,它顯然也是一個盡力展示你可以使用控製器的各種方式的標題。在隻有一小部分遊戲之後,我就被製作成將控製器側向握住並將其用作自行車泵;將控製器放在我頭頂上並進行下蹲推力;地獄,我把控製器放在我的身邊,然後在一個猥褻而完全不適合表達呼啦舞者的情況下擺動我的腹部。

現在,在開始使用Nintendo Wii的控製器後不久,我意識到係統及其控製器的一些東西,我認為應該是顯而易見的 - 即,它沒有'根本不了解你的身體在哪裏,或者你實際上在做什麽。使用陀螺儀,加速度計和紅外三角測量的組合,呃,它可以做一個非常好的印象空間感應你站在哪裏 - 但它真的不知道你是什麽正在做,隻有控製器在做什麽。因此,舉例來說,我並不需要將控製器放在我的頭上並執行深蹲推力。我可以在空中揮動控製器。我沒有草裙舞...我可以在空中擺動控製器。事實上,Nintendo Wii上的大多數遊戲似乎可以通過控製器輕鬆平衡地放在膝蓋上。

因此,當WarioWare:ooth Moves訓練您使用控製器時以各種完全愚蠢的方式,最終似乎完全沒有意義,係統的美妙之處在於它不僅訓練你使用控製器,而且訓練你用它來實現有趣。相比之下,比如Wii音樂的悲劇:管弦樂隊揮舞著揮手模擬器,被要求執行任何數量的愚蠢任務,這些任務本身就會變得重複,如此直接,並且一直很有趣,表演很愉快。更重要的是,觀看是一種樂趣。

雖然以前的WarioWare遊戲都非常有趣,但它們並不是觀眾體育中最棒的。哦,當然,大亨娱乐都可能參與了WarioWare公司的半心半意的遊戲:GameCube上的超級派對遊戲,但是看著競爭對手抨擊按鈕絕對沒有什麽比試圖讓某人在他們嚐試和串西瓜與他們的Wii遙控器。遊戲最好通過清晰簡單的圖表清楚地表明每個microgame對播放器的期望,從而促進這種拾取和玩遊戲(與一群朋友一起玩)遊戲。所以,對於'Samurai'來說,圖形顯示了一個不確定別的人,他的右臂拿著一個Wii控製器。一旦微博開始,很明顯你應該用控製器對角切出來贏得勝利。

並不是說每一場比賽都很容易解釋(或者沒有挑戰)。玩遊戲的部分樂趣在於您可以使用控製器的下一種方式的簡單發現,或者您將被挑戰使用它的下一種方式。

WarioWare:ooth Moves是其中之一最完美的方式來展示Wii的獨特能力,令人驚訝的是,任天堂沒有更大的熱情推動它。但是相信大亨娱乐,如果Wii Sports的遊戲被證明與他們威脅一樣簡單,那麽當親戚來到這裏時,這更有可能成為你Wii驅動器中的驕傲。

WarioWare:ooth移動發布日期尚未確定,但它會成為理想的發布標題(提示提示)。

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