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報告揭示了Destiny陷入困境的發展

發布時間:2019-06-27 09:27

Kotaku發布了一份關於Bungie射擊遊戲Destiny發展的報告,該報告證實了許多玩家所懷疑的內容:遊戲故事發生了翻天覆地的變化。

根據Kotaku的說法,Destiny的故事在2013年夏天被廢棄了。 Joe Staten是重新啟動前故事的首席架構師,很快就退出了Bungie加入微軟。然後,Bungie不得不為Destiny的故事拚湊一個新的設計,當時計劃於2014年3月發布。

命運最終於2014年9月推出並取得了商業上的成,但大多數人認為它存在很大的問題,其中主要是拚湊起來的故事,沒什麽意義。

有關Destiny玩家感興趣的Kotaku報告中有很多非常詳細的信息,包括關於剪輯內容,重新演繹的角色和重新定位的位置的啟示。

命運出來後,暴雪的暗黑破壞神3開發團隊訪問了Bungie,通過推出擴展Reaper of Souls來談論自己的救贖過程。命運擴張Taken King自此受到玩家的歡迎。 Destiny和暗黑破壞神3之間的相似之處很明顯。

Bungie最近取消了為The Taken King發布mini-DLC擴展的計劃,轉而采用由微交易所提供的資金推動的免費更新模式。但是,不久之後,思想將轉向命運2,預計將於2016年秋季問世。

報道稱,遊戲引擎Bungie用於構建Destiny,阻礙了快速發展,而Kotaku的消息來源暗示Bungie內部的一些人擔心該工作室可能難以應對其承諾的年度發布時間表。

Kotaku的報告非常值得一讀。

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