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你真的需要玩Yakuza Games_1

發布時間:2019-10-22 12:02

Yakuza係列是最好的視頻遊戲之一。令人遺憾的是,鑒於他們的本地化工作推遲而且聲譽有點......不同,他們在很大程度上也被廣大遊戲公眾所忽視。如果可以改變的話,我會喜歡它。

我本周一直在玩Yakuza 5,我完全理解為什麽這麽多人會在最初的本能中忽略這個版本。首先,它是PS3遊戲;很多人,包括我自己,不久前從他們的最後一代遊戲機上移動了一下,然後冒險回到慢速遊戲保存和笨拙紋理的世界。

然後那裏the是遊戲時代的問題。為什麽Yakuza 5在2015年底在PS3上發布(至少在西方)?因為它最初是在2012年在發布的。沒有什麽比在2015年第一次玩2012年遊戲更能提醒你PlayStation遊戲(甚至是Yakuza遊戲)在三年後到底有多遠。

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然後就是Yakuza係列本身引發的障礙。這是一個長篇連續故事,講述了Kazuma Kiryu,他的黑幫夥伴和他們所屬的Tojo家族的故事。它是一個奇怪的係列,結合了許多不同的遊戲係統,它也讓你坐在幾個小時的過場動畫之間往往很少采取行動。

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所以我可以有點理解為什麽這麽多人不知道係列的質量,並沒有準備好嚐試。然而......我也認為很多人的回避建立在對Yakuza遊戲是什麽以及他們真正擅長的事情的一些不公平的誤解之上。所以,讓大亨娱乐直接解決其中一些問題。

THEY RE開放世界遊戲,他們是誰? 您的瀏覽器不支持HTML5視頻標簽。點擊此處查看原創GIF

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沒有。我不太確定這個錯誤最初出現的地方 可能是在係列賽前兩場比賽的營銷過程中,但是Yakuza遊戲並不是開放世界的遊戲。如果你坐在這些期待俠盜獵車手,你會非常失望。雖然Yakuza遊戲確實具有大型城市空間,你可以地四處遊蕩,但它們遠不是一個適當的開放世界冠軍的規模,它們也沒有你期望的大部分互動,隻有一些商店和永遠存在的伏擊街頭鬥毆的危險分手。相反,把Yakuza的世界想象成一個霓虹燈點亮的角色扮演世界,你會更接近這個標記。

I LL永遠不會抓住這個故事 p錯誤!雖然Yakuza係列的故事確實在遊戲中不斷發展,但該係列通過在早期對話序列和過場動畫中解釋關鍵的背景故事概念,確實為新玩家設置場景做得非常好。如果你想深入挖掘,自Yakuza 3以來的每個遊戲都在主菜單中包含了一個回顧模式,讓你可以觀看到目前為止解釋故事的過場動畫包。

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ALL他們是對話!

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嗯......是的。這是一個非常沉重的對話係列。其中大部分是可跳過的小談話,以遊戲中的對話形式出現,你可以通過幹擾X按鈕來吹過。你不能(或者不想)跳過的東西通常被表現為過場動畫,它非常棒!真。關於Yakuza遊戲最好的事情可能就是它們是一部關於卡通流氓的巨型肥皂劇。如果你喜歡電子遊戲中一個好的,無用的故事,那麽幾乎沒有比Yakuza更好的了。如果你不喜歡,那麽總是......

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你。很多人。除了所有的談話(以及一些偶爾的小遊戲改編),Yakuza係列中的大部分實際遊戲玩法有兩種形式:在城市街道上行走,跑腿(或在任務之間旅行),並打敗街頭暴徒和敵對歹徒。有時這種情況在城市街道上隨機發生,有時它發生在任務中的建築物內,但無論設置如何,戰鬥總是相同的:一個不可避免的競技場被吸引到你周圍,你必須繼續戰鬥,直到其他人都被淘汰出局。

在Yakuza的戰鬥非常棒。它很快,很深,而且最重要的是,它像地獄一樣血腥。當談到將昂貴的皮鞋放到男人的臉上時,很少有專門的爭吵者可以匹配Yakuza的純粹的身體素質。在大量的血液,聲音效果和你可以使用周圍的巨型道具和武器的方式之間,Yakuza的戰鬥保證讓你畏縮。

ANDTHAT SIT?

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我本周一直在玩Yakuza 5,我完全理解為什麽這麽多人會在最初的本能中忽略這個版本。首先,它是PS3遊戲;很多人,包括我自己,不久前從他們的最後一代遊戲機上移動了一下,然後冒險回到慢速遊戲保存和笨拙紋理的世界。

然後那裏the是遊戲時代的問題。為什麽Yakuza 5在2015年底在PS3上發布(至少在西方)?因為它最初是在2012年在發布的。沒有什麽比在2015年第一次玩2012年遊戲更能提醒你PlayStation遊戲(甚至是Yakuza遊戲)在三年後到底有多遠。

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然後就是Yakuza係列本身引發的障礙。這是一個長篇連續故事,講述了Kazuma Kiryu,他的黑幫夥伴和他們所屬的Tojo家族的故事。它是一個奇怪的係列,結合了許多不同的遊戲係統,它也讓你坐在幾個小時的過場動畫之間往往很少采取行動。

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沒有。我不太確定這個錯誤最初出現的地方 可能是在係列賽前兩場比賽的營銷過程中,但是Yakuza遊戲並不是開放世界的遊戲。如果你坐在這些期待俠盜獵車手,你會非常失望。雖然Yakuza遊戲確實具有大型城市空間,你可以地四處遊蕩,但它們遠不是一個適當的開放世界冠軍的規模,它們也沒有你期望的大部分互動,隻有一些商店和永遠存在的伏擊街頭鬥毆的危險分手。相反,把Yakuza的世界想象成一個霓虹燈點亮的角色扮演世界,你會更接近這個標記。

I LL永遠不會抓住這個故事 p錯誤!雖然Yakuza係列的故事確實在遊戲中不斷發展,但該係列通過在早期對話序列和過場動畫中解釋關鍵的背景故事概念,確實為新玩家設置場景做得非常好。如果你想深入挖掘,自Yakuza 3以來的每個遊戲都在主菜單中包含了一個回顧模式,讓你可以觀看到目前為止解釋故事的過場動畫包。

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嗯......是的。這是一個非常沉重的對話係列。其中大部分是可跳過的小談話,以遊戲中的對話形式出現,你可以通過幹擾X按鈕來吹過。你不能(或者不想)跳過的東西通常被表現為過場動畫,它非常棒!真。關於Yakuza遊戲最好的事情可能就是它們是一部關於卡通流氓的巨型肥皂劇。如果你喜歡電子遊戲中一個好的,無用的故事,那麽幾乎沒有比Yakuza更好的了。如果你不喜歡,那麽總是......

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你。很多人。除了所有的談話(以及一些偶爾的小遊戲改編),Yakuza係列中的大部分實際遊戲玩法有兩種形式:在城市街道上行走,跑腿(或在任務之間旅行),並打敗街頭暴徒和敵對歹徒。有時這種情況在城市街道上隨機發生,有時它發生在任務中的建築物內,但無論設置如何,戰鬥總是相同的:一個不可避免的競技場被吸引到你周圍,你必須繼續戰鬥,直到其他人都被淘汰出局。

在Yakuza的戰鬥非常棒。它很快,很深,而且最重要的是,它像地獄一樣血腥。當談到將昂貴的皮鞋放到男人的臉上時,很少有專門的爭吵者可以匹配Yakuza的純粹的身體素質。在大量的血液,聲音效果和你可以使用周圍的巨型道具和武器的方式之間,Yakuza的戰鬥保證讓你畏縮。

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