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巫師2-國王的刺客 - The Kotaku Review_1

發布時間:2019-07-24 09:53

惡臭先襲擊我。在g and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The > Rotfiends。死者的食客。

他們壓倒了我的兩個感官,所以我必須增強第三個。我從一個小瓶子裏悄悄地取下塞子,把它塞到嘴邊。清晰的白色亮度取代閃爍的陰影,因為清除草藥的苦味混合物。

我的眼睛適應了藥水的效果。盡管距離 和重石牆隔離大亨娱乐,但生物仍然聚焦。腐爛的彎曲的輪廓在寒冷,黑暗的深處脈動著橙色的溫暖,等待一些毫無戒心的傻瓜絆倒他們。

他們今天找不到這樣的傻瓜。

我可以充電的惡魔,銀劍像童話故事的英雄一樣唱歌,但那不是那種冒險家。我是一個學習的人,我的頭腦比任何削尖的金屬更強大。我做好了準備。然後我讓自己知道了。

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腐爛的人在視線中向我充電,純粹是因饑餓而驅使。他們隻看到他們的下一頓飯。他們當然不會看到我在他們的道路上擺出的陷阱。沉重的鐵爪鉗住細長的腿,引起了超凡脫俗的痛苦尖叫。

他們的前進放慢了,我把一個玻璃球扔進了他們的中間。它在它們之間的石質地麵上破碎,它的唯一影響是空氣中微弱的光澤。氣體無色無味。氣體也非常易燃。一個簡單的神秘手勢從我的指尖揮動火焰,洞在火焰中爆炸。

* * *

這類似於允許佛羅多在他身上花點匕首精通指環王遊戲,成為某種毛茸茸的專家殺手

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巫師2:國王刺客不是波蘭作家Andrzej Sapkowski的故事英雄,Rivia的Geralt;這是你的Geralt of Rivia的故事。 CD Projekt Red已經不遺餘力地創造出比2007年的The Witcher更好的遊戲。他們已經建立了一個令人驚歎的新遊戲引擎充滿了令人眼花繚亂的特效。他們大大收緊了寫作,精心編織了一個充滿懸念的敘事,並灑上了輕鬆的機智。戰鬥比原始遊戲中複雜的姿態切換野獸更快,更流暢,更自然。甚至The Witcher的商標內容也被提升到了一個全新的高度。這些改進使其成為一種非常令人愉快的PC動作角色扮演體驗,但是使“巫師2:帝王刺客”出色的原因與其前身成背後的理念相同:選擇的力量。

Take我上麵描述的戰鬥,一次遭遇,一個跨越二十小時的故事中的短暫時刻。這兩分鍾的戰鬥是一次獨特的體驗,基於我在升級我的個人Geralt of Rivia時做出的決定。我選擇將技能點放入煉金術而不是劍術或魔法。我選擇收集我偶然發現的陷阱以備將來使用。我選擇收集製造易燃氣體炸彈和視力增強藥水所必需的草藥。我選擇了自己的道路。

另一名球員可能已經衝鋒陷陣,揮舞著劍,在他的近戰技術上投入了大量資金,以至於腐爛的爪子沒有威懾力。也許他們訓練了他們的魔法藝術,將生物紮根到位並用神秘的力量毀滅他們。也許他們從來沒有進入那個洞。

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令我印象深刻的是,在扮演一個完善的虛構角色時,這種程度的發展是被賦予的。雖然在波蘭這樣的地方並不像州裏那麽多產,但是巫師是一個受人喜愛的特許經營權。有過電影,電視節目,漫畫書,紙牌遊戲,甚至是基於超自然怪物獵人Geralt of Rivia的利用的紙筆角色扮演遊戲。他的技能和能力已經建立在多種媒介上,但在這裏,你可以隨心所欲地隨心所欲。它類似於允許佛羅多在指環王遊戲中擅長匕首,成為某種毛茸茸的專家殺手。托爾金球迷會亂。 “巫師”的粉絲張開雙臂擁抱他們的個人Geralt。

* * *

我醒來時嘴裏叼著泥河的味道,以及我昨晚酒精的沉悶悸動我快慢地起床,從我的皮膚上刷沙子和汙垢,然後把熱切的昆蟲扔掉。早晨的太陽是我眼中的兩把匕首,慢慢地開口接受疼痛並調查周圍環境。

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他們壓倒了我的兩個感官,所以我必須增強第三個。我從一個小瓶子裏悄悄地取下塞子,把它塞到嘴邊。清晰的白色亮度取代閃爍的陰影,因為清除草藥的苦味混合物。

我的眼睛適應了藥水的效果。盡管距離 和重石牆隔離大亨娱乐,但生物仍然聚焦。腐爛的彎曲的輪廓在寒冷,黑暗的深處脈動著橙色的溫暖,等待一些毫無戒心的傻瓜絆倒他們。

他們今天找不到這樣的傻瓜。

我可以充電的惡魔,銀劍像童話故事的英雄一樣唱歌,但那不是那種冒險家。我是一個學習的人,我的頭腦比任何削尖的金屬更強大。我做好了準備。然後我讓自己知道了。

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腐爛的人在視線中向我充電,純粹是因饑餓而驅使。他們隻看到他們的下一頓飯。他們當然不會看到我在他們的道路上擺出的陷阱。沉重的鐵爪鉗住細長的腿,引起了超凡脫俗的痛苦尖叫。

他們的前進放慢了,我把一個玻璃球扔進了他們的中間。它在它們之間的石質地麵上破碎,它的唯一影響是空氣中微弱的光澤。氣體無色無味。氣體也非常易燃。一個簡單的神秘手勢從我的指尖揮動火焰,洞在火焰中爆炸。

* * *

這類似於允許佛羅多在他身上花點匕首精通指環王遊戲,成為某種毛茸茸的專家殺手

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巫師2:國王刺客不是波蘭作家Andrzej Sapkowski的故事英雄,Rivia的Geralt;這是你的Geralt of Rivia的故事。 CD Projekt Red已經不遺餘力地創造出比2007年的The Witcher更好的遊戲。他們已經建立了一個令人驚歎的新遊戲引擎充滿了令人眼花繚亂的特效。他們大大收緊了寫作,精心編織了一個充滿懸念的敘事,並灑上了輕鬆的機智。戰鬥比原始遊戲中複雜的姿態切換野獸更快,更流暢,更自然。甚至The Witcher的商標內容也被提升到了一個全新的高度。這些改進使其成為一種非常令人愉快的PC動作角色扮演體驗,但是使“巫師2:帝王刺客”出色的原因與其前身成背後的理念相同:選擇的力量。

Take我上麵描述的戰鬥,一次遭遇,一個跨越二十小時的故事中的短暫時刻。這兩分鍾的戰鬥是一次獨特的體驗,基於我在升級我的個人Geralt of Rivia時做出的決定。我選擇將技能點放入煉金術而不是劍術或魔法。我選擇收集我偶然發現的陷阱以備將來使用。我選擇收集製造易燃氣體炸彈和視力增強藥水所必需的草藥。我選擇了自己的道路。

另一名球員可能已經衝鋒陷陣,揮舞著劍,在他的近戰技術上投入了大量資金,以至於腐爛的爪子沒有威懾力。也許他們訓練了他們的魔法藝術,將生物紮根到位並用神秘的力量毀滅他們。也許他們從來沒有進入那個洞。

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令我印象深刻的是,在扮演一個完善的虛構角色時,這種程度的發展是被賦予的。雖然在波蘭這樣的地方並不像州裏那麽多產,但是巫師是一個受人喜愛的特許經營權。有過電影,電視節目,漫畫書,紙牌遊戲,甚至是基於超自然怪物獵人Geralt of Rivia的利用的紙筆角色扮演遊戲。他的技能和能力已經建立在多種媒介上,但在這裏,你可以隨心所欲地隨心所欲。它類似於允許佛羅多在指環王遊戲中擅長匕首,成為某種毛茸茸的專家殺手。托爾金球迷會亂。 “巫師”的粉絲張開雙臂擁抱他們的個人Geralt。

* * *

我醒來時嘴裏叼著泥河的味道,以及我昨晚酒精的沉悶悸動我快慢地起床,從我的皮膚上刷沙子和汙垢,然後把熱切的昆蟲扔掉。早晨的太陽是我眼中的兩把匕首,慢慢地開口接受疼痛並調查周圍環境。

惡臭先襲擊我。在g and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The > Rotfiends。死者的食客。

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他們的前進放慢了,我把一個玻璃球扔進了他們的中間。它在它們之間的石質地麵上破碎,它的唯一影響是空氣中微弱的光澤。氣體無色無味。氣體也非常易燃。一個簡單的神秘手勢從我的指尖揮動火焰,洞在火焰中爆炸。

* * *

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另一名球員可能已經衝鋒陷陣,揮舞著劍,在他的近戰技術上投入了大量資金,以至於腐爛的爪子沒有威懾力。也許他們訓練了他們的魔法藝術,將生物紮根到位並用神秘的力量毀滅他們。也許他們從來沒有進入那個洞。

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* * *

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