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如果年度最大的遊戲是笨重的舊文本冒險怎麽辦?

發布時間:2019-07-12 09:50

這是PC Gamer在上周的過程中問自己的一個問題,重新想象2012年大片3,孤島驚魂3和刺客信條III等大片作為原始的基於文本的冒險遊戲。

結果有時很有趣,有時候會剪短,而且往往都是。

你可以閱讀下麵的

四個。

永遠不會發生的文字曆險記:孤島驚魂3 [PC Gamer] ]
從未發生的文字冒險:刺客信條III [PC遊戲玩家]
從未發生過的文字曆險記:質量效應3 [電腦遊戲玩家]
從未發生的文字曆險記:熱

線邁阿密[PC遊戲玩家] ]

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