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調查 - '鐵杆社交遊戲玩家'遠離控製台平台

發布時間:2019-06-27 09:27
市場研究公司Information Solutions Group發布了由社交遊戲工作室Kabam委托進行的社交遊戲調查結果,並指出社交遊戲正在逐漸吸引更多來自傳統遊戲平台的硬核遊戲玩家。

該社交遊戲調查研究調查了美國1,400多名遊戲玩家,發現大約82%的“硬核社交遊戲玩家”(在社交網絡中扮演“核心”類型的人)也玩遊戲機和社交遊戲玩耍是“擾亂”他們傳統的遊戲習慣。

總體而言,41%的美國互聯網用戶玩社交遊戲,盡管該研究指出,鐵杆社交玩家將比較休閑的社交遊戲玩家更長時間地堅持使用遊戲。

平均而言,超過68%的鐵杆社交玩家每天玩3小時或更長時間,而休閑社交遊戲玩家則為43%。

這些鐵杆社交遊戲玩家指出,他們在遊戲機上的遊戲數量減少了,遊戲機遊戲的支出平均下降了50%。

在其他平台上玩遊戲的社交遊戲玩家中有27%表示他們在其他平台上玩遊戲所花費的時間更少。

雖然這項研究[PDF]是由信息解決方案集團進行的,但它是由社交遊戲初創公司Kabam委托開發的,這是一款旨在吸引核心遊戲玩家參與社交遊戲的遊戲開發商。最近,該公司宣布了一款基於The Godfather係列的新遊戲。

信息解決方案集團(Information Solutions Group)總監卡爾弗萊(Carll Frye)解釋了這項研究,“這項研究在分割和識別硬核和休閑社交遊戲玩家的遊戲習慣方麵比以往任何一項研究更進一步。”

“雖然休閑社交遊戲玩家傾向於女和老年人,但是硬核社交遊戲玩家傾向於男和年輕人,與典型的核心玩家演示一致。基於這些調查結果,硬核社交遊戲越來越多地從核心遊戲中攫取遊戲時間。”

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